Projets
Voici une sélection de projets qui reflètent mes compétences techniques et ma créativité, réalisés tout au long de mon parcours.


Raytracing – Exploration du rendu graphique en C++
Ce projet est une première expérimentation du raytracing en C++ avec SDL2.
L'objectif était d'explorer les bases du rendu graphique en utilisant des algorithmes de projection de rayons
pour simuler une scène en 2D.
Ce projet m'a permis d'approfondir des concepts clés du rendu d’image,
comme les calculs de trajectoires, la gestion des collisions visuelles et l’optimisation du dessin pixel par pixel.
En manipulant des structures mathématiques et en optimisant le rendu, j'ai pu comprendre les fondations
des moteurs graphiques et des systèmes de rendu avancés.
Même si ce projet semble expérimental, cela constitue une introduction précieuse aux techniques de rendu en C++
et m’ouvre la voie vers des développements plus complexes dans le domaine de la 3D et du rendu en temps réel.
Stack
C++, SDL2
Date
01-03-2025
Client
Moi-même


Pong – Une introduction au C++
Ce projet est un remake du célèbre jeu Pong, que j'ai développé en C++ avec la bibliothèque SDL2.
L'objectif principal était de me familiariser avec le développement en C++, en appliquant les bases
de la programmation orientée objet tout en explorant les concepts fondamentaux du rendu 2D et de la gestion des événements.
Ce projet m'a permis de comprendre les principes de base de la programmation graphique,
notamment la gestion des collisions, le rafraîchissement d'écran et les interactions en temps réel.
Bien que Pong soit un jeu simple, il représente une première étape vers des projets plus complexes.
Stack
C++, SDL2
Date
01-03-2025
Client
Moi-même


Rebirth – Un projet de jeu narratif en développement
Rebirth est un jeu indépendant en cours de développement, conçu sous GameMaker Studio. Ce projet explore des thèmes profonds et introspectifs, à travers une approche minimaliste et immersive.
L’univers du jeu est encore en construction, mais l’objectif est de proposer une expérience émotionnelle forte, où l’ambiance visuelle et sonore joue un rôle central dans la narration. Plutôt que d’imposer un scénario linéaire, Rebirth mise sur l’interprétation du joueur et l’impact des détails environnementaux pour façonner son histoire.
Le projet est encore en phase de conception, notamment sur l’aspect narratif et les mécaniques de jeu, mais plusieurs expérimentations graphiques et techniques sont en place.
Stack
GameMaker, GML/C++
Date
01-01-2025
Client
Moi-même


SentiPass – Gestionnaire de mots de passe sécurisé
SentiPass est une application mobile développée en Kotlin permettant de stocker et gérer des mots de passe de manière sécurisée.
Conçue pour être intuitive et accessible, elle offre un moyen fiable et chiffré de conserver ses identifiants tout en garantissant leur protection.
L’application repose sur des bonnes pratiques de sécurité, intégrant du hashing et du chiffrement pour assurer la confidentialité des données stockées.
Fonctionnalités principales :
• Stockage sécurisé des mots de passe avec chiffrement.
• Générateur de mots de passe robustes.
• Recherche et filtrage des comptes enregistrés.
• Interface simple et ergonomique pour une utilisation fluide.
Stack
Kotlin, Firebase, SQLite, Android Studio
Date
12-02-2025
Client
Moi-même


Terminal de Données Mobile
Le Terminal de Donnée Mobile (TDM) est un modèle 3D conçu pour le serveur SCP RP L'Enclave sur Garry’s Mod.
J’ai réalisé ce projet en partant de zéro, en modélisant la tablette sous Blender,
puis en appliquant une texturation détaillée avec Substance 3D Painter pour un rendu réaliste et immersif.
Ce dispositif est destiné aux joueurs du département sécurité,
leur permettant d’accéder à un support interactif pour la communication des escouades,
la planification des opérations et l’organisation des tâches.
Ce projet m’a permis de perfectionner mes compétences en modélisation 3D,
texturing avancé et workflow d’intégration sur Source Engine.
Stack
Blender, Substance 3D Painter, Source Engine
Date
29-07-2024
Client
L'Enclave


GSB sur Source Engine
GSB est un projet que j'ai réalisé dans le cadre de mon BTS SIO.
Il s'agit d'une application de gestion de fiche de frais.
Initialement développé en PHP, j'ai choisi de le porter sur Garry's Mod en gLua.
Ce portage m'a permis d'explorer une approche différente du développement
applicatif tout en consolidant mes compétences en gLua.
Bien que l'utilité de l'application soit limitée dans un environnement de jeu comme Garry's Mod,
qui n'est pas adapté à un usage professionnel, ce projet reste une expérience enrichissante.
Il m'a permis de relever le défi de transposer une application conçue pour un usage web vers
une plateforme totalement différente, avec ses propres contraintes et possibilités.
Ce projet illustre mes capacités techniques, ma curiosité ainsi que ma volonté d'apprendre en sortant des sentiers battus.
Stack
gLua, MySQL, Figma
Date
01-08-2024
Client
Moi-même
